글

라벨이 캐슬링인 게시물 표시

체스 캐슬링이 안 될 때: 빈칸보다 먼저 볼 킹·룩의 이동 이력

이미지
체스에서 킹과 룩 사이가 비어 있어도 캐슬링이 항상 가능한 것은 아닙니다. 킹이나 해당 룩이 이미 움직였는지, 킹이 있는 칸과 통과·도착할 칸이 공격받는지 를 함께 확인해야 합니다. 처음 자리로 되돌아온 기물도 이동 이력이 사라지지는 않습니다. 다시 가능해지는 조건과 잃어버린 권리 한쪽 룩을 움직였다고 다른 쪽 룩까지 자동으로 같은 상태가 되는 것은 아닙니다. 반면 킹을 움직이면 어느 쪽 캐슬링도 할 수 없습니다. ‘기물이 제자리에 있나’와 ‘움직인 적이 없나’를 별개로 보세요. 상황 판단 킹이 한 번이라도 이동 그 대국에서 캐슬링 권리 상실 캐슬링할 룩이 이미 이동 그 룩과의 캐슬링 불가 킹과 룩 사이에 다른 기물 지금은 불가, 경로가 비면 다른 조건도 확인 킹의 현재·통과·도착 칸이 공격받음 지금은 불가 확인 순서 캐슬링은 킹을 원래 칸에서 룩 방향으로 두 칸 옮긴 뒤, 룩을 킹 너머의 인접한 칸으로 옮기는 한 번의 수입니다. 룩을 원하는 빈칸에 자유롭게 배치하는 수가 아닙니다. 킹과 선택할 룩의 이전 수를 확인합니다. 두 기물 사이에 남은 기물이 없는지 봅니다. 킹이 현재 체크 상태인지 확인합니다. 킹이 지나갈 칸과 도착할 칸에 상대 공격이 있는지 확인합니다. 앱이 막는 이유를 추측하기 전에 앱에서 캐슬링이 되지 않을 때는 조작을 반복하기보다 직전 수를 돌려 보며 이동 이력과 공격 경로를 살펴보세요. 특히 상대 비숍이나 룩의 긴 공격선은 중간 칸이 비면서 새로 열릴 수 있습니다. 위 기준은 일반 체스의 캐슬링입니다. 변형 체스의 배치를 그대로 적용하지 말고 US Chess 공식 규칙의 8A2~8A4 와 진행 중인 경기 규정을 확인하세요.