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스팀에서 게임을 녹화했는데 MP4가 안 보일 때, 클립으로 내보내기

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스팀에서 녹화가 재생되는데 폴더에 MP4가 없다면, 먼저 클립을 만든 뒤 동영상 파일로 내보내기 를 선택하세요. 스팀은 녹화 영상과 타임라인을 자체 형식으로 보관하므로 녹화한 직후에는 MP4를 따로 내보내야 합니다. 녹화 목록에서 필요한 장면만 클립으로 만들기 PC 스팀에서 보기 메뉴의 녹화 및 스크린샷 목록을 열고 게임 녹화를 찾습니다. 게임 중이라면 스팀 오버레이에서 타임라인을 열어도 됩니다. 클립 버튼을 누른 뒤 시작과 끝 지점을 조정하세요. 예를 들어 마지막 20초만 편집하려면 재생 화면을 보면서 원하는 장면의 앞뒤로 범위를 맞춘 뒤 클립을 저장합니다. 클립 저장 뒤 MP4를 내보내기 저장한 클립에서 공유 메뉴를 열고 동영상 파일 내보내기(Export Video File)를 선택하세요. 내보낸 파일을 스팀 밖에서 열어 의도한 구간과 소리가 들어 있는지 확인합니다. 녹화 목록에서만 보이는 상태라면 MP4 내보내기까지 진행했는지 다시 보세요. 오래된 백그라운드 녹화가 안 보일 때 백그라운드 녹화는 할당한 저장 공간을 채우면 이전 분량부터 덮어쓸 수 있습니다. 남겨야 할 장면은 타임라인에 있을 때 먼저 클립으로 저장하세요. 메뉴와 내보내기 방식은 스팀 게임 녹화 공식 안내 에서 확인할 수 있습니다.

닌텐도 스위치에서 용량을 비우면서 HOME 아이콘을 남기는 방법

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닌텐도 스위치에서 한동안 안 할 게임의 용량을 비우고 HOME 메뉴 아이콘은 남기려면 소프트웨어 정리 를 선택하세요. 게임과 업데이트 데이터가 정리되며 플레이 기록을 담은 저장 데이터에는 영향이 없습니다. HOME 화면에서 해당 게임 하나만 선택 정리할 게임에 커서를 놓고 + 또는 − 버튼으로 옵션을 엽니다. 데이터 관리에서 소프트웨어 정리를 선택하세요. 게임 이름을 다시 확인한 뒤 진행하면 다른 게임을 잘못 정리하는 일을 줄일 수 있습니다. 정리 후 HOME에 남은 게임을 선택하면 다시 다운로드하는 화면으로 이어집니다. 다시 받을 수 있는지 먼저 확인할 경우 오래된 다운로드 전용 게임이나 배포 종료 안내를 본 게임이라면, 정리 전에 다시 다운로드할 수 있는지 확인하세요. 닌텐도는 배포가 중지되거나 종료된 소프트웨어는 다시 받지 못할 수 있다고 안내합니다. 당장 할 게임이라면 업데이트를 다시 받을 시간을 고려해 다른 게임부터 정리하세요. 정리와 삭제를 고르는 기준 HOME 아이콘을 남길 때는 소프트웨어 정리를 선택합니다. 아이콘도 치우고 싶을 때는 소프트웨어 삭제를 선택할 수 있습니다. 두 기능 모두 플레이 기록을 지우는 저장 데이터 삭제와 구별됩니다. 화면이 다르면 닌텐도 스위치 데이터 관리 안내 에서 메뉴와 대상 기기를 확인하세요.

스팀 가족에서 같은 게임을 동시에 켤 수 없을 때, 보유 수량 확인

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Steam 가족에 공유 가능한 게임이 한 개만 있다면 가족 두 사람이 같은 게임을 동시에 실행하려 할 때 막힐 수 있습니다. 먼저 가족 라이브러리에 그 게임이 몇 개 있는지와 지금 누가 플레이 중인지 확인하세요. 어떤 게임을 겹쳐서 켰는지 확인하기 예를 들어 가족 라이브러리에 게임 A와 B가 하나씩 있다면 한 사람은 A, 다른 사람은 B를 할 수 있습니다. 두 사람이 동시에 A를 하려는데 가족 내 A가 한 개라면, 한 명이 종료한 뒤 차례로 이용하거나 가족 안에 A의 복사본이 한 개 더 있어야 합니다. 처음부터 목록에 안 보인다면 동시 사용 여부를 따지기 전에 제목이 가족 라이브러리에 실제로 나타나는지부터 확인하세요. 가족 설정에 보이는지, 다른 가족 구성원이 플레이 중일 때만 실행이 막히는지 순서대로 보면 공유 대상 문제와 사용 중인 복사본 문제를 구분할 수 있습니다. Steam 가족 공식 FAQ 에서 공유 가능 여부와 동시에 플레이하는 경우를 확인할 수 있습니다.

체스에서 킹이 못 움직이는데 왜 무승부일까? 스테일메이트 확인법

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내 차례에 둘 수 있는 합법적인 수가 하나도 없고 내 킹이 체크 상태가 아니면 스테일메이트로 무승부입니다. 킹이 체크에 걸렸고 그 체크를 풀 합법적인 수가 없다면 체크메이트입니다. 킹 주변만 봐서는 판단이 안 될 때 킹이 이동할 칸이 없어도 다른 기물이 합법적으로 움직일 수 있으면 스테일메이트가 아닙니다. 먼저 누구 차례인지 확인하고, 킹이 서 있는 칸이 상대에게 공격받는지 봅니다. 다음으로 킹의 이동뿐 아니라 폰의 전진이나 다른 기물의 이동 중 가능한 수가 있는지 확인하세요. 둘 차례인 쪽의 상태 결과 합법적인 수 없음, 킹은 체크 아님 스테일메이트로 무승부 킹이 체크, 체크를 풀 합법적인 수 없음 체크메이트 킹이 움직일 수 없어도 다른 합법적인 수 있음 이 조건으로 경기가 끝나지 않음 상대 킹을 구석에 몰아넣었는데 경기 화면이 무승부를 띄웠다면 마지막 수 직후 그 킹의 현재 칸을 다시 보세요. 주변 칸이 모두 막혀 있어도 현재 칸이 체크 상태인지는 별도로 판단합니다. FIDE 규정 제5조 에서 두 종료 조건을 함께 확인할 수 있습니다.

스팀 게임이 시작 직후 꺼질 때, 재설치 전에 무결성 검사하기

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Steam에서 특정 게임만 실행 직후 꺼진다면 재설치하기 전에 해당 게임의 게임 파일 무결성 검사 를 해 보세요. 라이브러리에서 게임을 우클릭하고 속성 → 설치된 파일 로 들어가면 검사 버튼을 찾을 수 있습니다. 검사 전과 후의 조건을 같게 맞추기 먼저 오류 메시지 한 줄과 문제가 시작된 시점을 메모합니다. 예를 들어 “패치 후 실행 버튼을 누르면 5초 뒤 다시 플레이 버튼으로 바뀜”이면 충분합니다. 게임이 실행 중이라면 닫고 검사를 한 번 진행한 뒤, 같은 라이브러리 항목에서 다시 실행하세요. 검사 전에 그래픽 옵션이나 다른 프로그램까지 한꺼번에 바꾸면 어떤 변화가 영향을 줬는지 구분하기 어렵습니다. 검사 후 같은 증상이 남는 경우 무결성 검사는 설치된 게임 파일을 확인하는 단계입니다. 플레이 기록 복구가 목적이라면 세이브나 클라우드 동기화 상태를 별도로 확인해야 합니다. 검사 전후의 오류 문구가 같다면 반복 검사보다 다른 게임도 같은 증상인지 확인하세요. 한 게임에서만 반복되면 게임 이름과 오류 문구를 묶어 해당 게임의 지원 페이지를 찾기 쉽고, 여러 게임에서 반복되면 어느 드라이브에 설치됐는지 같은 공통점을 정리해 볼 수 있습니다. 검사 메뉴나 설치 경로가 헷갈린다면 Valve의 설치 문제 해결 안내 에서 해당 게임의 ‘설치된 파일’ 경로를 확인하세요.

라이트룸 클래식 폴더에 물음표가 뜰 때, 외장 SSD 원본 다시 연결하기

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외장 SSD를 옮긴 뒤 Lightroom Classic의 폴더에 물음표가 떴다면, 탐색기에서 원본이 열리는지 먼저 확인하세요. 원본이 그대로 있고 경로만 바뀌었다면 라이브러리에서 누락된 폴더 찾기(Find Missing Folder) 로 기존 카탈로그에 다시 연결할 수 있습니다. SSD를 연결했는데 물음표가 남을 때 예전에 사진이 E:\사진\여행 에 있었는데 지금 F:\사진\여행 에 보인다면, Lightroom Classic이 기억하는 주소와 현재 주소가 다릅니다. SSD 이름만 보지 말고 원래 쓰던 드라이브 문자인지, 그 안에서 RAW 파일 한 장을 실제로 열 수 있는지 확인하세요. 원래 문자로 돌아갈 수 있다면 연결을 복구한 뒤 Lightroom을 다시 확인하고, 새 경로를 계속 쓸 계획이라면 폴더를 새 위치에 연결하세요. 화면에서 보이는 상태 먼저 할 일 탐색기나 Finder에도 SSD가 안 보임 SSD 연결과 파일 접근부터 확인 원본은 열리지만 폴더 전체에 물음표 폴더 패널에서 기존 항목을 새 위치와 연결 폴더는 열리고 몇 장만 누락 표시 각 사진의 누락 아이콘에서 현재 파일 지정 같은 이름의 폴더가 두 개라면 라이브러리의 폴더 패널에서 회색 폴더를 Windows에서는 우클릭, macOS에서는 Control을 누른 채 클릭합니다. Find Missing Folder 를 고르고, 옮겨 놓은 원본 폴더를 선택합니다. 백업에도 ‘여행’ 폴더가 있다면 폴더 이름과 함께 촬영 파일명이나 하위 폴더를 비교해 실제 작업본을 고르세요. 연결한 뒤에는 이전에 보정했던 사진 한 장을 현상 모듈에서 열어 원본 누락 메시지가 사라졌는지 확인합니다. 일부만 빠졌다면 Adobe의 개별 누락 사진 연결 절차 를 쓰세요. 원본 위치를 찾기 전에는 미리보기만 보고 복구가 끝났다고 판단하기 어렵습니다.

스위치 컨트롤러 업데이트: 본체 갱신과 등록·전원 조건 구분

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Nintendo Switch 컨트롤러 업데이트를 하려면 본체에 연결·등록된 컨트롤러의 전원이 켜져 있는지 먼저 확인하세요. 본체 업데이트와 컨트롤러 업데이트는 확인할 항목이 다릅니다. 이 글은 기존 Switch·Switch Lite·OLED 모델의 공식 안내를 기준으로 합니다. 본체 업데이트 다음 컨트롤러 항목 확인 본체에 최신 시스템 업데이트가 설치되어 있는지 확인합니다. 업데이트할 컨트롤러가 본체에 등록되어 있고 전원이 켜져 있는지 확인합니다. HOME 메뉴에서 설정을 엽니다. 컨트롤러와 센서 항목을 선택합니다. 컨트롤러 업데이트를 선택하고 화면의 진행 결과를 확인합니다. 닌텐도 공식 컨트롤러 업데이트 안내 는 본체 최신 상태 확인 뒤 컨트롤러와 센서에서 업데이트를 시작하도록 설명합니다. 영문 도움말의 System Settings, Controllers and Sensors, Update Controllers를 본체의 한국어 메뉴와 대조하세요. 확인할 대상 구분할 내용 Switch 본체 시스템 업데이트가 최신인지 확인 업데이트할 컨트롤러 등록과 전원 켜짐 상태 확인 여러 컨트롤러 한 대씩 진행되는 공식 안내 확인 완료 전에 중단됨 공식 안내에 따라 업데이트 단계를 다시 확인 여러 개가 연결돼 있어도 한 대씩 닌텐도는 여러 컨트롤러가 등록되어 있으면 한 대씩 업데이트된다고 안내합니다. 화면 하나만 보고 모든 컨트롤러가 동시에 완료됐다고 생각하지 마세요. 진행 화면의 안내가 끝났는지 확인하고 사용하려는 컨트롤러의 상태를 살펴보세요. 중단됐을 때 확인할 점 공식 도움말은 완료 전에 업데이트가 멈추면 해당 단계를 다시 시도하도록 안내합니다. 다만 이 설명을 모든 입력 이상을 해결한다는 보장으로 보지는 마세요. 반복해서 완료되지 않는다면 표시된 안내나 오류를 정리해 공식 지원에서 확인하는 편이 좋습니다. 찾기·충전·등록과 다른 작업 컨트롤러를 찾는 기능이나 배터리 충전, 새 컨트롤러 등록은 업데이트와 목적이 다른 작업입니다. 지금 필요한 것이 연결 준비인지 소프...

체스 앙파상은 언제 가능할까? 두 칸 전진과 바로 다음 수 조건

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체스에서 앙파상을 놓쳤다면 나중에 다시 잡을 수 있는지 궁금할 수 있습니다. 핵심은 상대 폰이 처음 자리에서 두 칸 전진한 직후의 내 차례에만 가능한 잡기 라는 점입니다. 옆에 폰이 있다는 조건만으로 언제든 사용할 수 있는 기술은 아닙니다. 앙파상 조건 세 가지 FIDE 공식 체스 경기 규칙 의 3.7.3.1과 3.7.3.2는 상대 폰의 두 칸 전진과 바로 다음 수라는 조건을 설명합니다. 이때 내 폰은 전진한 상대 폰과 같은 가로줄의 바로 옆 세로줄에 있어야 합니다. 확인할 조건 살펴볼 내용 상대의 직전 수 폰이 처음 자리에서 한 번에 두 칸 전진했는가 두 폰의 위치 내 폰이 상대 폰과 같은 가로줄의 인접 세로줄에 있는가 내가 둘 시점 그 두 칸 전진 바로 다음 차례인가 내 킹의 상태 잡은 뒤 내 킹이 체크에 남거나 노출되지 않는가 e5의 백 폰과 d7의 흑 폰 예시 다른 기물 배치에 문제가 없다고 가정해 보겠습니다. 백 폰이 e5에 있고 흑이 d7의 폰을 d5로 두 칸 전진시켰다면, 백은 바로 다음 수에 e5의 폰을 d6으로 옮겨 d5의 흑 폰을 잡는 앙파상을 둘 수 있습니다. 상대 폰이 한 칸만 전진한 것처럼 잡는 방식입니다. 잡힌 폰이 있던 d5가 아니라 d6으로 이동한다는 점을 구분하세요. 백이 대신 다른 수를 두고 시간이 지난 뒤 같은 d5 폰을 앙파상으로 잡겠다고 할 수는 없습니다. 조건이 맞아도 내 킹은 확인 FIDE 3.9.2는 자기 킹을 체크에 노출시키거나 체크 상태로 남기는 수를 둘 수 없다고 설명합니다. 앙파상도 이 조건을 벗어나지 않습니다. 폰 두 개가 판에서 이동·제거된 뒤 룩이나 다른 기물의 공격선이 어떻게 되는지 확인해야 합니다. 초보자가 자주 헷갈리는 지점 상대가 한 칸만 움직인 경우와 두 칸 움직인 경우를 구분합니다. 바로 다음 차례라는 시점을 확인합니다. 내 폰이 이동할 칸과 제거할 상대 폰의 칸을 나누어 봅니다. 잡은 뒤에도 내 킹이 안전한지 확인합니다. 온라인 체스에서 선택이 안 될 때는 앱 오류라고 생각하기 전에 직전 수와...

포켓몬고 위치가 자꾸 튈 때: 통신 신호와 GPS 정확도 구분

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포켓몬고 지도에서 위치가 자꾸 튄다면 통신 상태와 위치 정확도를 나누어 확인 하세요. 신호 막대가 가득 차 있다는 사실만으로 위치가 안정적이라고 판단하기는 어렵습니다. 공식 도움말도 기기 특성, 통신 환경과 높은 건물이 많은 지역을 따로 설명합니다. 먼저 멈춘 상태에서 환경 비교 길을 걷거나 차를 타고 이동하며 화면을 계속 조작하기보다 안전한 곳에 멈춘 뒤 확인하세요. 공식 안내는 이동하는 차량 안에서 연결이 불안정해질 수 있고, 높은 건물이 많은 도시에서는 GPS 위치가 떠다니거나 튈 수 있다고 설명합니다. 한 장소의 현상만으로 기기 고장이라고 단정하지 않는 것이 좋습니다. 관찰한 상황 확인할 방향 신호 막대는 충분한데 위치가 튐 통신 혼잡과 주변 높은 건물 등 환경 비교 특정 통신망에서만 불안정 가능하면 Wi-Fi와 모바일 데이터 사용 시 차이 확인 Android에서 위치가 부정확 공식 위치 정확도 설정 안내 확인 태블릿으로 이용 중 기기 지원 조건과 GPS 센서 유무 확인 연결과 기기 조건 확인 포켓몬고 공식 GPS 문제 해결 안내 는 가능하다면 Wi-Fi와 모바일 데이터를 바꾸어 정확도가 나아지는지 비교하도록 안내합니다. 이 방법이 모든 상황을 해결한다는 뜻은 아니며, 사용 중인 요금제와 연결 환경 안에서 비교하세요. 태블릿은 모델에 따라 GPS 센서가 없을 수 있습니다. 공식 안내도 일부 태블릿의 센서와 통신 조건을 따로 언급하므로 화면이 크거나 인터넷이 연결된다는 사실만으로 위치 기능도 같다고 예상하지 마세요. Android의 위치 정확도 설정 공식 도움말은 Android에서 위치 정확도 개선 설정을 확인하도록 안내합니다. 도움말 안의 기기 설정 링크를 따라 현재 운영체제에 맞는 설명을 읽으세요. 기종별 메뉴 이름이 다를 수 있으므로 이 글에서 특정 설정 화면을 모든 휴대폰에 동일하게 적용하지 않습니다. 문의할 때는 증상을 구분하기 위치가 튀는 현상과 위치를 감지하지 못했다는 오류 문구는 같은 설명으로 처리하지 마세요. 발생한 문구, 기기 종류, ...

LEGO Builder에서 3D가 안 보일 때: 세트별 조립 방식부터 확인

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LEGO Builder에서 설명서가 평면으로만 보인다면 해당 세트가 어떤 조립 방식을 지원하는지 먼저 확인 하세요. 앱을 설치했다고 모든 설명서가 3D로 바뀌는 것은 아닙니다. LEGO 공식 안내는 3D·PDF·함께 조립 등 이용할 수 있는 방식이 세트에 따라 다르다고 설명합니다. PDF 화면과 3D 조립 화면 구분 3D 조립 안내에서는 모형을 확대하거나 회전하며 살펴볼 수 있습니다. 반면 PDF 방식은 페이지에 그려진 설명을 읽는 방식입니다. 페이지 자체가 확대된다고 모형을 다른 각도로 돌릴 수 있다는 뜻은 아니므로 현재 연 설명서의 형식을 먼저 살펴보세요. 확인할 상황 다음 행동 PDF 설명서만 열림 해당 세트에 다른 조립 방식이 표시되는지 확인 3D 조립 방식을 선택할 수 있음 모형 확대·회전으로 부품 방향 살펴보기 책자에 QR코드가 있음 앱에서 세트로 연결하는 경로로 사용 QR코드를 이용하기 어려움 앱에서 세트를 검색해 지원 방식 확인 세트를 찾고 조립 방식을 고르기 설명서 책자의 QR코드 또는 앱의 세트 검색으로 대상 세트를 찾습니다. 찾은 세트가 가지고 있는 제품과 맞는지 확인합니다. 해당 세트에 표시되는 조립 방식 중 사용할 항목을 선택합니다. 3D 방식을 사용할 수 있다면 모형을 돌려 부품 위치를 비교합니다. LEGO 공식 Builder 3D 조립 안내 는 책자의 QR코드를 읽거나 앱에서 세트를 검색한 뒤 조립 방식을 선택하도록 안내합니다. 따라서 QR코드를 못 읽는 상황과 3D 조립 방식이 제공되지 않는 상황을 같은 문제로 보지 않는 것이 좋습니다. 앱을 다시 설치하기 전에 볼 것 먼저 다른 조립 방식이 제공되는지 확인하세요. 공식 안내에 세트별 차이가 명시되어 있으므로 3D 항목이 보이지 않는다는 이유만으로 설치 오류라고 단정하기 어렵습니다. PDF가 열리는 상황에서는 현재 방식으로 조립을 진행할 수 있는지도 살펴볼 수 있습니다. 원하는 세트를 찾았는데 제공 방식에 대한 설명이 불분명하다면 세트 번호와 현재 표시되는 항목을 정리해 LEGO 공...

스위치 사진 스마트폰 전송: QR코드 두 번 확인하고 저장하기

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Nintendo Switch 앨범의 화면 사진을 스마트폰으로 옮길 때는 QR코드를 읽어 연결한 뒤 표시되는 두 번째 QR코드도 확인 해야 합니다. 연결만 해 놓고 사진이 휴대폰에 저장됐다고 생각하지 마세요. 이 글은 Switch의 앨범 전송 기능을 다루며 Switch 2 앱 업로드 방식과 구분합니다. 먼저 앨범에서 보낼 자료 선택 HOME 메뉴의 앨범을 열고 옮길 화면 사진이나 동영상을 고릅니다. 공유·편집 메뉴에서 스마트폰으로 보내는 항목을 선택하면 QR코드가 나타납니다. 실제 메뉴 표시는 본체 언어에 따라 확인하세요. 진행 상태 다음에 확인할 일 첫 QR코드 표시 스마트폰으로 읽고 Switch와 연결 연결 후 두 번째 QR코드 표시 다시 읽어 선택한 사진·동영상 화면 확인 스마트폰에 자료가 보임 화면 안내에 따라 실제 저장 후 종료 연결과 저장을 나누어 확인하기 첫 QR코드를 스마트폰 카메라로 읽습니다. 연결 후 본체에 나타난 두 번째 QR코드를 읽습니다. 선택한 자료가 스마트폰에 표시되는지 확인합니다. 휴대폰 화면의 안내에 따라 저장합니다. 저장이 끝나면 Switch에서 종료 항목을 선택합니다. 닌텐도 공식 화면 사진·동영상 관리 안내 의 스마트폰 전송 항목에서 순서를 확인할 수 있습니다. 일본어 공식 페이지이므로 본체의 한국어 표시와 항목 이름을 대조하면서 같은 단계인지 확인하세요. 여러 장을 옮길 때의 범위 공식 안내는 한 번에 화면 사진 10장 또는 동영상 1개를 전송할 수 있다고 설명합니다. 많은 자료를 옮길 계획이라면 우선 사진 한 장으로 연결과 저장 과정을 확인한 뒤 묶음을 나누어 진행하면 실수를 줄이기 좋습니다. 첫 코드만 읽고 멈췄다면 앨범 자료가 아직 보이지 않는다면 본체에 두 번째 QR코드가 나타나 있는지 살펴보세요. 첫 연결이 끝났다는 사실과 자료 표시 단계까지 넘어갔다는 사실을 구분해야 합니다. 코드를 읽을 수 없다면 본체 화면의 연결되지 않을 때 안내를 먼저 확인합니다. 자료가 화면에 보여도 실제 저장을 마치기 전에는 원본을 정리...

포켓몬고 화면이 어두워질 때: 게임 배터리 절약과 휴대폰 절전 구분

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포켓몬고를 켜 놓은 상태에서 휴대폰을 아래로 향했을 때 화면이 어두워진다면 게임 안의 배터리 절약 설정 을 확인해 보세요. 공식 도움말은 이 기능이 기기를 아래로 향하게 했을 때 화면을 끄는 방식으로 설명합니다. 이 동작과 휴대폰 자체의 절전 모드를 나누어 보는 것이 먼저입니다. 게임 설정과 휴대폰 절전은 다른 기능 포켓몬고 공식 Battery Saver 안내 는 게임 설정에서 켜고 끌 수 있는 옵션을 설명합니다. 같은 배터리 절약이라는 말이 있어도 휴대폰 운영체제의 절전 설정과 동일한 기능으로 생각하지 마세요. 확인할 설정·상태 구분할 내용 게임 안 Battery Saver 기기를 아래로 향했을 때 화면 표시를 줄이는 옵션 게임 안 진동 옵션 근처 포켓몬 알림 진동의 조건 확인 휴대폰 자체 배터리 절약 게임 설정과 별개이며 거리 추적에 영향 가능 앱을 종료하거나 휴대폰을 잠근 상태 게임 절약 옵션 설명을 그대로 적용하지 않기 화면이 어두워져도 안내된 동작 확인 공식 도움말은 게임의 절약 옵션이 활성화된 동안 화면이 켜진 상태와 같이 이동거리를 추적한다고 설명합니다. 근처 포켓몬에 대한 진동은 진동 옵션이 켜져 있을 때라는 조건이 붙습니다. 진동을 꺼 둔 상태에서 알림이 오지 않는 것을 절약 기능의 오류로 바로 판단하지 마세요. 먼저 확인할 순서 안전한 곳에 멈춘 뒤 게임 설정을 엽니다. 게임 안의 Battery Saver 사용 여부를 확인합니다. 진동 알림이 목적이라면 진동 옵션도 확인합니다. 휴대폰 자체의 절전 설정은 별도로 구분합니다. 이 글의 설명은 게임 안 옵션이 동작하는 상황의 공식 안내입니다. 앱을 완전히 종료하거나 휴대폰을 잠근 뒤에도 같은 방식으로 거리와 알림이 계속 처리된다고 확대해서 생각하지 마세요. 다른 상태에서의 동작은 해당 공식 도움말을 별도로 확인해야 합니다. 거리가 잘 안 잡히는 경우 공식 안내는 휴대폰 자체의 배터리 절약 모드가 언제나모험(Adventure Sync)의 거리 추적에 영향을 줄 수 있다고 설명합니다. 거리 기록이 ...

체스 캐슬링이 안 될 때: 빈칸보다 먼저 볼 킹·룩의 이동 이력

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체스에서 킹과 룩 사이가 비어 있어도 캐슬링이 항상 가능한 것은 아닙니다. 킹이나 해당 룩이 이미 움직였는지, 킹이 있는 칸과 통과·도착할 칸이 공격받는지 를 함께 확인해야 합니다. 처음 자리로 되돌아온 기물도 이동 이력이 사라지지는 않습니다. 다시 가능해지는 조건과 잃어버린 권리 한쪽 룩을 움직였다고 다른 쪽 룩까지 자동으로 같은 상태가 되는 것은 아닙니다. 반면 킹을 움직이면 어느 쪽 캐슬링도 할 수 없습니다. ‘기물이 제자리에 있나’와 ‘움직인 적이 없나’를 별개로 보세요. 상황 판단 킹이 한 번이라도 이동 그 대국에서 캐슬링 권리 상실 캐슬링할 룩이 이미 이동 그 룩과의 캐슬링 불가 킹과 룩 사이에 다른 기물 지금은 불가, 경로가 비면 다른 조건도 확인 킹의 현재·통과·도착 칸이 공격받음 지금은 불가 확인 순서 캐슬링은 킹을 원래 칸에서 룩 방향으로 두 칸 옮긴 뒤, 룩을 킹 너머의 인접한 칸으로 옮기는 한 번의 수입니다. 룩을 원하는 빈칸에 자유롭게 배치하는 수가 아닙니다. 킹과 선택할 룩의 이전 수를 확인합니다. 두 기물 사이에 남은 기물이 없는지 봅니다. 킹이 현재 체크 상태인지 확인합니다. 킹이 지나갈 칸과 도착할 칸에 상대 공격이 있는지 확인합니다. 앱이 막는 이유를 추측하기 전에 앱에서 캐슬링이 되지 않을 때는 조작을 반복하기보다 직전 수를 돌려 보며 이동 이력과 공격 경로를 살펴보세요. 특히 상대 비숍이나 룩의 긴 공격선은 중간 칸이 비면서 새로 열릴 수 있습니다. 위 기준은 일반 체스의 캐슬링입니다. 변형 체스의 배치를 그대로 적용하지 말고 US Chess 공식 규칙의 8A2~8A4 와 진행 중인 경기 규정을 확인하세요.

아미보에 데이터가 있으면 다른 게임에서 못 쓸까? 읽기와 저장 구분

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아미보에 한 게임의 데이터가 저장되어 있어도 읽기 기능만 쓰는 다른 호환 게임에서 이용할 수 있습니다. 다만 아미보에 데이터를 저장하는 읽기·쓰기 방식은 한 번에 한 게임 만 지원합니다. 새 게임에서 쓰려는 기능이 무엇인지 확인하기 전에는 기존 데이터를 지우지 마세요. 다른 게임에서 쓰려는 기능부터 확인 ‘다른 게임에서 쓰려면 초기화부터’라는 판단은 너무 빠릅니다. 아미보를 읽어 보상을 주는 동작과 아미보 안에 게임 정보를 다시 쓰는 동작은 다릅니다. 호환 여부와 저장 방식은 게임 안내에서 각각 확인하세요. 게임의 아미보 사용 방식 기존 저장 데이터가 있을 때 읽기 전용 읽기·쓰기 게임의 데이터가 있어도 호환 기능 이용 가능 읽기·쓰기 다른 읽기·쓰기 게임으로 바꾸려면 기존 아미보 데이터 삭제 필요 해당 아미보와 호환되지 않음 데이터 삭제만으로 호환 여부가 바뀌지는 않음 삭제 전에 확인하는 순서 이때 말하는 데이터는 아미보에 저장된 정보입니다. 본체의 모든 게임 저장 파일을 지우라는 뜻이 아닙니다. 메뉴를 찾다가 본체 세이브 데이터 삭제 화면으로 들어갔다면 작업을 진행하지 말고 범위를 다시 확인하세요. 새로 사용할 게임이 해당 아미보를 지원하는지 확인합니다. 읽기만 하는 기능인지, 아미보에 데이터를 쓰는 기능인지 구분합니다. 읽기·쓰기 게임을 바꾸는 경우에만 기존 데이터 삭제가 필요한지 살펴봅니다. 남겨야 할 데이터가 있다면 삭제를 누르기 전에 사용 방식을 다시 결정합니다. 기능 이름이 헷갈릴 때 Nintendo는 호환 게임을 read와 read/write로 구분해 설명합니다. 번역된 화면에서 읽기·저장 같은 표현이 달라도 아미보에 새 정보를 쓰는지 살펴보면 판단하기 쉽습니다. Nintendo의 아미보 데이터와 다른 게임 이용 안내 에서 구분을 확인할 수 있습니다. 구체적인 보상이나 지원 아미보는 해당 게임의 안내를 우선하세요.

우노 와일드 드로우4 챌린지: 같은 숫자보다 색을 확인해야 하는 이유

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기본 우노에서 와일드 드로우4를 낼 수 있는지는 버린 카드 더미의 색과 같은 색 카드를 손에 가지고 있는지 가 핵심입니다. 같은 숫자나 행동 카드가 있다는 이유만으로 곧바로 위반은 아닙니다. 도전은 상대의 색 조건 위반을 의심할 때 구분해 판단합니다. 일반 와일드와 조건이 다릅니다 예를 들어 더미의 색이 파랑인데 파란 숫자 카드를 손에 가지고 있다면, 다른 카드를 내기 싫다는 이유로 드로우4를 선택하는 것은 기본 설명서의 조건에 맞지 않습니다. 반면 숫자가 같다는 점과 색이 같다는 점은 서로 다른 확인입니다. 손에 남은 카드 드로우4 조건 판단 현재 색과 같은 색 카드 있음 드로우4를 낼 수 없는 조건 현재 색은 없고 숫자만 같은 카드 있음 그 사실만으로 드로우4 위반은 아님 현재 색은 없고 행동 카드가 있음 색 조건을 먼저 판단 도전 결과의 벌칙을 구분 드로우4를 받은 사람이 부정 사용을 의심해 도전하면, 낸 사람은 도전자에게 손패를 보여줍니다. 위반이 확인되면 드로우4를 낸 사람이 네 장을 받습니다. 정당하게 낸 것으로 확인되면 도전자가 원래 네 장에 두 장을 더해 총 여섯 장을 받습니다. 도전 결과 카드를 받는 사람 부정 사용 확인 드로우4를 낸 사람: 4장 정당한 사용 확인 도전자: 총6장 시작 전에 버전부터 맞추기 도전은 불리한 카드를 무조건 되돌리는 기능이 아닙니다. 결과에 따라 도전자의 부담이 커질 수 있으므로 색 조건을 확인하는 규칙임을 먼저 맞추세요. 앱이나 다른 이름의 우노 제품에는 별도 규칙이 있을 수 있습니다. 이 설명은 Mattel 기본 우노 설명서의 Wild Draw 4 기준입니다. +2 벌칙 누적이나 친구들과 정한 추가 규칙과 섞지 말고, 가지고 있는 제품 설명서를 우선하세요.

포켓몬고 파트너 하트가 더 안 늘 때: 오늘의 활동 색과 일일 한도 확인

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포켓몬고에서 같은 파트너 활동을 반복해도 하트가 늘지 않는다면 먼저 파트너 화면의 오늘의 활동을 보세요. 공식 도움말은 하루 전체 하트와 활동별 하트에 각각 한도 가 있다고 설명합니다. 이미 분홍색으로 채워진 항목만 반복하고 있는지 확인하는 것이 순서입니다. 분홍색과 회색을 나눠 보기 한 항목을 채웠다는 사실과 모든 활동의 한도를 채웠다는 사실은 다릅니다. 계속 같은 행동을 반복하기 전에 어느 활동에 빈 하트가 남았는지 살펴보면 다음에 할 일을 고르기 쉽습니다. 화면에서 확인한 상태 공식 안내에 따른 다음 확인 특정 활동의 하트가 모두 분홍색 다른 회색 하트 활동을 확인하거나 초기화까지 기다리기 오늘의 활동 하트가 모두 분홍색 그날 받을 수 있는 하트를 모두 얻은 상태 아직 회색 하트가 남아 있음 해당 활동의 조건을 확인해 다른 활동 시도 초기화는 현지 시간 자정 기준 도움말은 타이머가 현지 시간 자정에 초기화된다고 안내합니다. 하트가 채워진 시각부터24시간을 따로 세는 방식으로 생각하지 마세요. 여행 중이라면 한국 시간의 자정이라고 고정해 판단하지 말고 게임의 현재 활동 표시도 함께 확인하세요. 같은 활동의 하루 한도를 채운 경우에는 다른 활동을 하거나 해당 한도가 초기화될 때까지 기다리는 방식으로 구분합니다. 이 설명만으로 기기 시각을 바꾸거나 앱을 반복 설치할 이유는 없습니다. 먼저 확인할 세 가지 포켓몬고 공식 하트 한도 도움말 에서 기준을 확인할 수 있습니다. 회색이 남아 있고 활동 조건도 맞는데 반영되지 않는다면, 한도 문제로 단정하지 말고 해당 활동 안내와 게임 지원을 확인하세요. 파트너 프로필에서 오늘의 활동 항목을 엽니다. 하트가 안 느는 활동의 분홍색·회색 상태를 확인합니다. 회색이 남은 다른 활동과 현지 자정 초기화 여부를 구분합니다.

스위치를 독에서 빼면 화면이 켜질 때: 슬립 해제 설정 확인

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슬립 상태의 스위치를 독에서 꺼낼 때 화면이 켜지는 것이 불편하다면, 설정의 슬립 항목에서 AC 어댑터를 연결·분리할 때 슬립 해제하는 옵션 을 확인하세요. Nintendo 공식 FAQ는 이를 OFF로 하면 독에서 분리할 때도 슬립 상태를 유지한다고 안내합니다. 적용 기종과 상황 확인 전원을 완전히 끈 상태와 화면을 잠시 쉬게 하는 슬립은 다릅니다. 이 설정은 슬립 해제 동작을 조절하는 것이므로, 모든 전원 문제나 본체 고장을 해결하는 설정으로 확대하지 마세요. 확인할 항목 이 안내의 범위 본체 Nintendo Switch2·Switch·OLED 모델 상황 슬립 상태에서 독 또는 AC 어댑터를 분리·연결 설정 AC 어댑터 연결·분리 시 슬립 해제 옵션 OFF Switch Lite 이 FAQ 적용 대상에서 제외 확인하는 순서 언어와 기종에 따라 항목 표현이 다를 수 있으므로 이름의 일부만 보고 다른 전원 설정을 바꾸지 마세요. 충전선을 뺐다 꽂을 때와 독에서 꺼낼 때가 같은 옵션의 영향을 받는다는 점이 이 FAQ의 핵심입니다. HOME 메뉴의 설정을 엽니다. 슬립 항목으로 이동합니다. AC 어댑터 연결·분리 시 슬립 해제에 해당하는 옵션을 확인합니다. 슬립을 유지하고 싶다면 OFF로 설정하고, 슬립 상태에서 독을 분리해 결과를 확인합니다. 설정을 바꿔도 다르게 동작한다면 현재 본체가 정말 슬립 상태였는지, 해당 옵션을 바꾼 기종이 맞는지부터 확인하세요. 다른 상황에서 화면이 켜지거나 전원이 꺼지는 증상까지 이 옵션 하나로 설명할 수는 없습니다. Nintendo 공식 독 분리 시 슬립 유지 FAQ 에서 기종 목록과 설정 효과를 확인할 수 있습니다. 문제가 계속되면 기종과 발생 상황을 정리해 제품 지원을 확인하세요.

EOS R6에서 구도를 바꾸면 밝기가 달라질 때: AE 잠금 확인

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캐논 EOS R6에서 구도를 다시 잡으며 밝기가 달라진다면 노출을 고정하는 AE 잠금 을 확인해 보세요. 공식 설명서는 초점과 노출을 따로 설정하거나 같은 노출값으로 여러 장을 찍고 싶은 경우에 이 기능을 안내합니다. 초점 고정과 같은 작업으로 생각하지 마세요. 어떤 값을 유지하려는지 구분 밝기가 달라지는 문제를 고치려다가 초점 설정만 바꾸면 원하는 결과가 나오지 않을 수 있습니다. 반대로 AE 잠금을 썼다는 사실만으로 피사체에 계속 초점이 맞는다고 보장되지는 않습니다. 원하는 결과 확인할 내용 구도를 바꿔도 노출값 유지 AE 잠금 초점 위치를 유지·변경 초점 관련 설정을 별도로 확인 잠근 상태로 여러 장 촬영 AE 잠금 버튼을 누른 상태에서 촬영하는 안내 확인 벌브 노출 이 모델 설명서에서는 AE 잠금 불가 R6 설명서의 기본 순서 같은 노출로 사진을 더 촬영하려면 설명서의 버튼 유지 방법도 확인하세요. 버튼을 다시 누르면 그때의 노출 설정값이 고정되므로, 여러 장을 비교할 때는 언제 잠갔는지도 함께 봐야 합니다. 피사체에 초점을 맞추며 셔터를 반누름해 노출값을 확인합니다. AE 잠금 버튼을 눌러 고정 표시를 확인합니다. 구도를 다시 잡고 촬영합니다. 측광 방식도 함께 확인 공식 설명서는 측광 모드와 AF 포인트 선택에 따라 어느 부분을 기준으로 노출이 잠기는지 구분합니다. 단순히 버튼을 눌렀다는 사실만으로 언제나 화면 전체의 밝기가 같은 기준으로 결정된다고 생각하지 마세요. 캐논 EOS R6 AE 잠금 설명 의 효과 표에서 자신의 측광 설정을 대조할 수 있습니다. 다른 R6 계열이나 다른 카메라는 해당 기종 설명서를 확인하고 버튼 위치·지원 조건을 그대로 적용하지 마세요.

레고 브릭 세척 전 확인: 일반 브릭과 전자·금속 부품 구분

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레고 브릭을 한꺼번에 씻으려면 먼저 일반 플라스틱 부품과 전자·금속 부품을 나누세요. 일반 브릭은 40℃ 이하의 물에서 부드러운 천이나 스펀지로 손세척하는 것이 공식 권장 방법입니다. 전자 부품까지 같은 물통에 넣는 방식으로 확대하면 안 됩니다. 부품 종류부터 구분하기 레고 공식 세척 안내 는 일반 브릭과 민감한 부품의 방법을 구분합니다. 전자 부품이나 금속을 포함한 민감한 부품은 물과 향·오일이 없는 순한 세제로 적신 천을 사용하는 방식입니다. 일반 브릭의 손세척 조건만 읽고 모든 부품에 적용하지 마세요. 구분 공식 안내의 방법 작업 전 확인 일반 브릭 40℃ 이하 물, 부드러운 천·스펀지로 손세척 전자·금속 부품이 섞이지 않았는지 전자·금속을 포함한 민감한 부품 향·오일 없는 순한 세제를 적신 천으로 닦기 해당 제품 설명서에서 예외 조건 확인 일반 브릭 손세척 순서 먼저 큰 먼지를 털어내고 물에 담가 불립니다. 부드러운 천이나 스펀지로 문질러 닦고, 순한 세제를 사용했다면 깨끗한 물에 충분히 헹굽니다. 세척 후에는 그늘에서 자연 건조하고, 직사광선을 피하세요. 세탁기나 식기세척기는 공식 안내에서 금지합니다. 빨리 말리려고 열을 가하지 마세요 따라서 물 온도를 맞췄더라도 건조 단계에서 뜨거운 바람을 사용하면 공식 권장 조건을 벗어납니다. 세척과 건조를 별개로 점검하고, 전자 부품을 젖은 일반 브릭 사이에 함께 두지 않도록 작업 공간을 나누세요. 세척 전에 판단이 어려운 경우 부품에 전자 기능이 있는지, 금속을 포함하는지 확신이 없다면 먼저 해당 제품 설명서를 확인하세요. 이 글은 일반적인 오염을 닦는 손세척 안내입니다. 스티커 복원이나 변색 제거처럼 다른 목적의 처리까지 같은 방법으로 해결된다고 기대하지 않는 것이 좋습니다.

스위치 조이콘 찾기에서 진동이 안 울릴 때 확인할 두 가지

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Nintendo Switch에서 분리한 Joy-Con을 집 안에서 찾고 있다면 HOME 메뉴의 컨트롤러 → 컨트롤러 찾기 를 먼저 확인하세요. 찾으려는 Joy-Con을 진동시키는 기능입니다. 다만 현재 본체에 등록되지 않았거나 너무 멀리 있다면 반응하지 않을 수 있습니다. 본체에서 먼저 열어볼 메뉴 사용하던 Nintendo Switch 본체의 HOME 메뉴를 엽니다. 컨트롤러를 선택합니다. 컨트롤러 찾기를 엽니다. 찾는 Joy-Con의 진동을 시도한 뒤 가까운 주변부터 확인합니다. 거실에서 사용했다면 소파 주변, 쿠션 사이, 테이블 아래처럼 마지막으로 놓았을 법한 곳을 살펴보세요. 주변 소리를 줄인 상태에서 확인하면 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 집 안에서 확인할 때의 실용적인 탐색 방법이며, 닌텐도가 특정 거리나 위치에서의 발견을 보장하는 기능은 아닙니다. 메뉴 경로는 닌텐도 컨트롤러 준비 안내 에서 확인할 수 있습니다. 진동하지 않는다고 바로 고장으로 판단하지 않기 확인할 상황 확인 방향 현재 본체에서 사용하던 Joy-Con인가 본체에 등록되어 있는지 확인 다른 본체에 장착해 사용한 적이 있는가 마지막으로 사용한 본체를 구분 같은 방 근처에서 잃어버렸는가 가까운 곳부터 탐색 집 밖에서 잃어버렸는가 원격 위치 추적 기능으로 기대하지 않기 공식 안내는 등록 상태와 거리를 제한 조건으로 설명합니다. 따라서 메뉴에서 진동을 시도했는데 소리가 들리지 않는다는 이유만으로 컨트롤러가 고장났다고 판단할 수는 없습니다. 특히 다른 본체와 번갈아 사용하는 집에서는 어느 본체에서 마지막으로 사용했는지 먼저 정리하세요. 다른 본체에서 쓰던 Joy-Con이라면 닌텐도는 Joy-Con을 본체에 한 번 장착하면 등록된다고 설명합니다. 또한 등록할 수 있는 본체는 한 대이며, 사용할 본체를 바꿀 때는 해당 본체에 장착해 다시 등록하는 방법을 안내합니다. 찾고 있는 컨트롤러를 손에 들고 있지 않은 상황이라면 등록 작업부터 할 수는 없으므로, 마지막 사용 본체와 장소를 먼저 확...